Aprendendo de Forma Lúdica com KAHOOT

Autores

  • Eliana Maia Vieira

DOI:

https://doi.org/10.56069/2676-0428.2024.426

Palavras-chave:

Educação, Gamificação, Kahoot, Lúdico, Quizz.

Resumo

Com a inserção de diferentes tecnologias na educação, as práticas docentes precisam se adequar às novas demandas na nova geração de estudantes, trazendo o lúdico, por vezes virtualizado, para os processos de ensino e de aprendizagem. Nesse ponto, há o Kahoot, que se apresenta como um jogo on-line em que os estudantes podem aprender por meio de quizzes interativos. Dessa maneira, este artigo pretende apresentar o Kahoot como uma ferramenta lúdica de aprendizagem a fim de possibilitar novos caminhos para as práticas pedagógicas gamificadas executadas na educação básica. Por meio de levantamentos bibliográficos, este estudo reconhece que a ludicidade inerente ao Kahoot pode trazer benefícios ao ensino, gerando ações que se alinham com as demandas exigidas pela sociedade atual.

Biografia do Autor

Eliana Maia Vieira

Possui Doutorado em Ciências da Educação, pela Universidad Autonoma de Assunción – PY; Mestrado pela Universidade Federal de Pernambuco (1984). Atualmente é estatutário da Universidade Estadual da Paraíba. Tem experiência na área de Bioquímica, com ênfase em Bioquímica

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Publicado

2024-05-15

Como Citar

VIEIRA, E. M. Aprendendo de Forma Lúdica com KAHOOT. Revista Científica FESA, [S. l.], v. 3, n. 17, p. 19–29, 2024. DOI: 10.56069/2676-0428.2024.426. Disponível em: https://revistafesa.com/index.php/fesa/article/view/426. Acesso em: 16 set. 2024.